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AC Lincle DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 168-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 Resort Anthem DP皆伝と同一構成。 コメント・攻略 今作のDP段位は手抜きすぎる。 -- 名無しさん (2012-01-18 17 41 10) Q×3コースになるんじゃないかと危惧していたが、まさかの前作と同じ。一曲くらい変えて欲しかったが、前作取れた人はまぁ安心か -- 名無しさん (2012-01-18 17 56 52) まあ過去にもこういう事例はあったわけですが…(DJT時代とEMP時代の皆伝)。ギャラリー的にはガッカリかもしれませんが、元々バランスのいい選曲だと思うのでそこまで問題はないかと。十段同様、前作の癖が持ち越されるので粘着しすぎに要注意。 -- 名無しさん (2012-01-18 17 59 51) CSDD皆伝の悪夢はめでたく(?)回避された。 -- 名無しさん (2012-01-18 18 02 40) SPのようにp†pとか入れてもよかったような… それはおいといて、着地も完璧にとろうとして見事にぐだってる人時々いますが皿もあまりないので大人しくスルーするのもありかと -- 名無しさん (2012-01-18 19 47 25) PP導入、CSDD、まさかのアルマゲとか色々あったのにガッカリ段位。DP皆伝は難易度を控えめにするようにしているのだろうか。皆伝増えすぎてもどうかと思うが。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 12 08) 非公式難易度の所では3曲とも良譜面評価を得ているので、上級者の期待は裏切られたが段位自体は良くできてる。全体難で譜面タイプもバランス良いからまぐれもありえない。 -- 名無しさん (2012-01-18 23 51 41) SIRIUSでクエル入れてたのに難易度を下げないで欲しかった・・・ RA初皆伝だけど簡単になった段位で受かっても達成感ねぇってコンマイ -- 名無しさん (2012-01-19 00 54 17) とりあえず3曲共にミスカウント170位ならなんとかなる -- 名無しさん (2012-01-19 01 29 36) まさに怠惰。一体なんのためにQuantum Teleportationを移植したのよw -- 名無しさん (2012-01-19 07 56 20) 曲が変わらないのは残念だが、蠍火中盤発狂、バドマニ序盤同時押し、後半発狂 クエ発狂と挑戦レベルからすると落ちる要素満載で楽しいかな。 また50回くらい粘着して取る予定。 -- 名無しさん (2012-01-19 11 52 31) というかDP段位が3曲構成ってのが面白くないと思うのは俺だけか…?普通にSPと同じ4曲構成を望んでいる。 -- 名無しさん (2012-01-19 13 11 34) クエルよりバドマニの方が苦手な異端児もいるんだな。これが。 -- 名無しさん (2012-01-19 13 53 56) 3曲なのはジョイント設定がなかった頃の名残?4曲でいいってのは同意 -- 名無しさん (2012-01-19 15 23 29) 確かに4曲でいい。あとDP皆伝が控えめにしてるのは万年10段を増やさない為なのでは?とりあえず階段、高速乱打、中速乱打、片手、認識、着地、同時、縦連打、発狂と苦手があると厳しい構成。特にバドマニ後半は殺し長いので地力がないとまぐれでも無理。 -- 名無しさん (2012-01-19 18 15 08) 曲目一緒で批判だらけだがバランスは良い -- 名無しさん (2012-01-20 03 35 43) 前作終了間際に粘着して蠍火で癖ついてから約1年、2・3回両乱でやる程度に放置してたら、あっさり蠍火抜けられた(とはいえ、バドマニの序盤でやられた)。人にもよるが、蠍火は癖がつくと非常に治りにくいので、皆伝が取れるかどうか、というレベルの人は自分のコンディションを見極めてここぞという時にだけプレイするように心がけたほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-21 07 59 52) 蠍で癖付いたらHSを1段階上げたり、いつものHS設定で紙をより下げてみたりするとそれが思わぬ効果を生む"こともある"。それと「行けそうなのに!」とムキになって何回も挑戦する人がいるが、じっくり実力を溜めてから挑戦した方が最終的には皆伝取得までは遥かに早い。確かに皆伝という段位は魅力的だが、そんなものは実力が上がれば勝手に付いてくるものなのだ。 -- 名無しさん (2012-01-21 20 43 14) 12.3の緑が7曲だけど皆伝はバドマニ難民 蠍に癖つきそうだからしばらく受けない予定だけどなににクリアついたら皆伝余裕フラグ?ロックオンかバドマニに緑つけばいいって聞くけど -- 名無しさん (2012-01-25 00 29 05) ↑ロックオンに緑どころか赤ついても、quasarが練習不足だと普通に死ぬ。ソースは私 -- 名無しさん (2012-01-25 17 34 42) なんつーか、あれだけ追加して維持されると皆伝の上にもう1つ位出来そうな気がして怖い -- 名無しさん (2012-01-27 22 06 11) 結局皆伝の基準てなに?クエ灰DBR普通にクリアできるし12.3の半分以上緑ついてるけど皆伝話にならない -- 名無しさん (2012-01-29 08 28 00) ↑俺は12.3下位(バネムンチャあたり)が乱易安定する頃にいけたよ。その時は12.3緑以上、12.4はサソリハデス緑バドマニ赤だった -- 名無しさん (2012-01-29 15 17 35) 純粋な皆伝基準というならミニマリみたいな認識系とAやワンモアのような片手系には白が点いてて溺死やチアトレといった特殊な譜面は赤といった具合じゃなかろうか。12.3の下位は白で上位は赤、一部の苦手が緑赤なら落ちる可能性より受かる可能性の方が高い。自分が見聞きしてきた経験ではギリギリのボーダーを探るようになると皆伝受かった途端にモチベが消滅して一気に引退まで行く人もいるから、皆伝に注力しすぎないように気を付けてな。 -- 名無しさん (2012-01-29 20 00 41) ミニマリもワンモアも緑付いてりゃ取れるよ。溺死やチアトレのランプなんて皆伝関係ねぇ。 -- 名無しさん (2012-01-29 21 55 25) 割りとバランスとれた段位だと思います。穴クエは餡蜜するより全部ガチ押ししたほうが残る気がします -- 名無しさん。 (2012-01-31 06 47 05) 穴クエの練習譜面て穴クエしかないのかな?一応皆伝対策として12.4以上の曲をオリコで両乱でやったりしてるけどやはり皆伝曲をやり込むべきかなあ? -- 名無しさん (2012-02-03 23 38 23) 散々既出ではあるが、全ての実力を試される総合力段位。足切りの蠍→運で残ったプレーヤーを篩にかけるバドマニ→最後の仕上げの8小節(人によっては16小節)発狂のクエ…といった感じか。前作と同じなのは…EXHARD試験か? -- 名無しさん (2012-02-07 03 14 20) 皆伝達成率80〜90%近く出せてる人でもEX段位落ちしてしまうらしい。EX段位ゲージでクリア出来た人は下手したら10人も居ないかも知れない -- 名無しさん (2012-02-09 05 08 01) 12.3クリア10曲12.4も少しずつアシストついてきたけど、皆伝とれる気しない 粘着して癖ついたら終わりなので皆伝余裕で受かるくらいの地力になるまで受けないほうがよね -- 名無しさん (2012-02-10 12 31 05) reunionにイージーついたから段位ゲージで穴クエ発狂70パースタートでやったら2パーでラスト抜けれた 12.3の中でも認識力重視のリユニ、ジェノあたりにランプつくと皆伝が近いのかもしれない -- 名無しさん (2012-02-14 08 00 28) 12.4ランプ何個かついたけど皆伝とれる気配ない クリアランプはあくまでも目安にすぎない -- 名無しさん (2012-03-09 11 53 20) 12.3半分緑12.4全点滅とかで皆伝取る人はだいたい単曲粘着してないからね。皆伝とる実力があるなら粘着さえすればアシスト以下10前後まではいく。例外もあるかもだが -- 名無しさん (2012-03-09 15 18 30) 12.3未クリア2だけどバドマニのせいで皆伝とれない なにかいい方法はないか 終盤の右側がずれて絶対死ぬ -- 名無しさん (2012-03-18 09 12 12) 餡蜜推奨らしいけどリズムがわからん -- 名無しさん (2012-03-18 09 12 37) バドマニの餡蜜は譜面サイトで確認しながら自分で考えてみるといい。自分は8分のリズムではやりにくかったから16分混じりで自己流餡蜜にしたら抜けられるようになったよ。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 55 31) 12.3半分点滅、12.4クリアなしの自分でも皆伝いけたので報告。リユニはおろかミニマリも点滅してます。バドマニを気合で抜け、クエはhttp //taterenda.fc2web.com/qua00.html ここの攻略の餡蜜を参考にして8%残しでギリギリ抜けました。達成率47%。皆伝取れそうで取れない人の希望になれば幸いです -- 名無しさん (2012-03-20 05 13 57) 次回作のtricoroでは皆伝2曲目か3曲目にクエル来てほしいなあ -- 名無しさん (2012-05-07 20 34 42) ようやく合格した.達成率52%.皆伝3曲の両乱でのBPが200以下安定くらいが挑戦の目安だと思う.個人的に蠍火ゲーだった -- 名無しさん (2012-07-04 15 30 35) 名前 コメント
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AC Resort Anthem DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 168-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 とりあえず作成。クエルが抜けて易化?とはいえ、12.4最弱と言われてるバドマニも、破壊力はバツグン。 -- 名無しさん (2011-01-05 19 09 31) 正規のバドマニはやっぱり強かった。というかクエルが強過ぎただけでバドマニは決して弱くはない 。蠍やクエより破壊力あるかも?個人的にはある -- 名無しさん (2011-01-05 20 02 04) 前回のキチガイ皆伝よりは簡単にはなったが、バドマニは押しにくい。 -- 名無しさん (2011-01-05 21 39 01) 前作がぶっ飛んでただけで、過去最弱というわけでもなんでもない。 -- 名無しさん (2011-01-05 22 41 44) むしろ今までの中で強い方に思えた badmaniacsの皿は素直に無視しましょう。瀕死状態でない限り十分取り返せます -- 名無しさん (2011-01-06 00 09 33) 蠍火で完全に呪われました…。どうすれば良いでしょうか…。 -- 名無しさん (2011-01-06 01 31 16) 蠍火久々抜けて油断してたらバドマニ後半でやられた。正規がこんなに押しにくいものとは。。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 11 38) すごいね、後半にいくにつれてノーツが少なくなるという・・・。まあ、皆伝なんでどれも難しいんですがね。 -- 名無しさん (2011-01-06 16 12 01) 正規バドマニでクエルとはまた違った対策を練らなければいけなくなった…bpmが早いから後半あんみつでごまかせるかと思ったけども、発狂が長くて困る。 -- 名無しさん (2011-01-07 06 02 39) 認識力がつけば捨て皿を覚えるゲームになる。ちなみに筆者は12.3未クリア1曲の認識力でギリギリクリア。 -- 名無しさん (2011-01-07 21 46 48) 局所難気味の蠍・クエに比べて殺し要素が長いバドマニがつらい。BPでいうと、蠍クエ160に対してバドマニ正規が250くらい出やがる・・・ -- 名無しさん (2011-01-08 01 09 53) 全曲CSEMPのディスク1で練習できるのが救い。トレーニングモードを段位ゲージにしてやりこもう。バドマニはトリル発狂のクエルに比べてBADはまりしづらいから、鍵盤を無理矢理拾いにいっても案外残る。 -- 名無しさん (2011-01-08 16 52 38) バドマニは、ある程度あんみつできるようになれば結構安定して抜けられるようになるはず。あとはクエゲー。蠍火が安定しない人には、バドマニはかなりきついと思われ。 -- 名無しさん (2011-01-09 13 59 26) 3曲ともそれぞれ特有の難しさがあるので、どれが1番難しいかは人によりけりか -- 名無しさん (2011-01-09 17 06 53) バドマニは全体難だということを実感。序盤の左23同時押しは何とか対策を立ててから挑みたいところ。 -- 名無しさん (2011-01-10 09 00 30) 総ノーツ数だけ見たら十段より少ない不思議 -- 名無しさん (2011-01-11 16 41 55) バドマニのサビは片方がかなり簡単な譜面なので、難しい側の譜面に集中するのも手。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 33 28) 餡蜜に挑戦してもいいが、焦りやすい人だと判定がズレて即死しやすい(というか自分が即死した)。 判定ライン付近をガン見して、取れるオブジェだけでゲージを稼ぐのもいい。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 37 22) バドマニが苦手だとクエがまたもウイニングランになる 上の方にあるがバドマニの皿は無視して鍵盤に集中するのが無難か -- 名無しさん (2011-01-21 17 14 31) 12.4強(almagest、quell、perditus†paradisus、卑弥呼) 12.4中(quasar、NEMESIS) 12.4弱(bad maniacs、PARADISE LOST、MENDES、PARANOiA HADES、蠍火、灼熱) ↑の記述は個人的体感難易度です。 12.3赤達成と12.4弱の曲に3〜5つ緑の実力があれば今作のRA皆伝はとれると思います。ちなみにSIRIUS皆伝は12.4弱〜中に赤がつくぐらいでないと取れないです。十段の皆さん頑張って下さい(´・ω・`)/~~ -- 名無しさん (2011-01-28 15 11 24) ↑それは合格フラグというか達成率狙うレベルでは…今作初皆伝のライバル何人かいるけど12.3赤なんて1人もいない。俺は緑すらついてないけど受かったし(達成率6*%) -- 名無しさん (2011-01-28 16 26 03) ↑↑の米は下から目線な感じはある。地力上げに専念してて今まで皆伝に挑戦していなかった人なのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-28 17 51 02) ↑↑↑今作皆伝で達成率が低い方を何名かライバル登録しクリア状況を見て下さい。記載されている内容が誤りであることが分かると思います。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 53 28) ↑皆伝できるだけで上手いんだから良いじゃない。頑張れば出来るよ。うん。 -- 名無しさん (2011-01-28 19 21 19) 体感難易度を記述した者です。今まで自分だけライバルとしてプレイしてきたので他の方のクリア状況は知りませんでした。スイマセンでしたm(__)m -- 名無しさん (2011-01-28 19 32 26) 前作が異次元すぎただけ。EMP皆伝尻十段な自分は今回余裕を持って合格できた。12クリア状況は12.2まで赤以上、12.3ちらほら緑程度だが、一発合格でした。参考までに。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 00 05) 12.3赤、未クリア2の万年十段だけど、100回以上挑戦しても蠍のせいで合格出来ない。1曲目だけ乱つけさせてくれまじで。 -- 名無しさん (2011-02-02 11 27 54) ↑同じく…蠍火赤点いてんのに。そろそろ他の曲に変えてくれ。 -- 名無しさん (2011-02-03 20 56 56) 蠍で癖ついたらもう終わり -- 名無しさん (2011-02-03 22 39 21) 蠍は癖がついてしまうとどうにもならないのでついてしまった人はトレモで蠍正規でスピードを遅くして譜面の構造を理解すると癖が多少マシになりますよ。 -- 名無しさん (2011-02-04 00 20 08) 段位ならp†pの方が蠍火より簡単かも。個人的にバドマニ→p†p→クエルぐらいの難易度にしてほしかった( ̄0 ̄)/蠍火とクエはいい加減リストラしてほしい。 -- 名無しさん (2011-02-05 15 43 00) 蠍火は譜面構成を理解してないと抜けられません。遅い階段がDBのように降ってくるのでDBRや革命、ガニメテ、コントラクト、ワルツなどの押しにくい階段曲をやりまくるのが吉。クセついたら放置するしかない。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 01 49) 妄想段位とかうざいから。曲目はもう決まってるんだからそれで話せよ。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 07 29) 抜けられないから変えろとか、意味が解らん。実力不足なだけでしょ。癖が強い譜面であろうとなかろうと出来る人が皆伝。出来なきゃ皆伝じゃないだけの話。だって実際出来る人がいるんだから。がんばれ。 -- 名無しさん (2011-02-07 16 37 33) 蠍火赤いけたのなら少し対策すれば簡単にぬけれるはず。力みすぎなのでは? -- 名無しさん (2011-02-07 20 26 59) バドマニ抜けたらウィニングラン -- 名無しさん (2011-02-07 23 17 43) 自分はバドマニ抜けても結局クエ発狂で乙った。最終的にはクエ発狂を研究するのが一番の近道ってことになるのかもしれない -- 名無しさん (2011-02-08 00 54 55) 今作で初めて蠍抜けてそのままクエまでいったがここまで来ると左発狂は8分あんみつでいいとして右発狂がリアルに1本指が足りない気がする・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 03 14 34) http //taterenda.fc2web.com/qua00.html クエならここの攻略を超絶お勧め。 この通りに押したら、左→右の発狂部分だけなら10段適正くらいでも段位ゲージ余裕で抜けられる -- 名無しさん (2011-02-10 11 39 48) 皿全捨てでもクリア出来るかもw蠍皿2枚、クエ序盤12.3クラス発狂皿2枚、右片手発狂後スパイダー地帯皿3枚は無視がオススメ。皿に惑わされるなw(-ω☆) -- 名無しさん (2011-02-10 12 00 34) 幸いクエル、冥、アルマゲ、卑弥呼などの超人外曲が収録されていないので今作の「免許皆伝」はだいぶ取りやすくなった。「準皆伝」という名なら妥当なラインナップだと思う。コナミ様はいつになったら本気を出すのだろうか。 -- 名無しさん (2011-03-08 08 45 46) 恒例のクエを前作までさんざん練習した人にはバドマニゲー、そうでない人にはクエゲー -- 名無しさん (2011-03-08 14 44 22) 誤魔化しが効くので10曲以上点滅していても12.3適性の自力があればDP皆伝は取れる。「皆伝」がスタートラインなのは間違いない。 -- 名無しさん (2011-03-13 17 29 31) Breaking、MIRU key way、Mermaid Girl、Light Shine(CN無し)などのDBRがバドマニ前半の同時押しの練習になる。オリコで灰をやり込んでから挑戦すると取り逃しを減らせるようになるはず。穴も上位互換なので更なる練習になるが、穴を「練習になる!」と感じるレベルなら既にバドマニの同時押しは余裕なはず。 -- 名無しさん (2011-04-29 02 09 51) 十段取り立ての底辺はまず皆伝とるためになにをすればいいでしょうか?DP皆伝に必要なスキルが知りたいです -- 名無しさん (2011-05-15 15 17 12) 質問する場所ではないのだが…とりあえず皆伝は無いものと考えて12.2〜12.4の曲をやり込むべし -- 名無しさん (2011-05-15 17 41 54) ↑↑十段取るまでにそれなりに頑張ったと思うけど、十段→皆伝にはその数倍の頑張りが必要なのは間違いない。例えば蠍は高速階段だらけなので階段をスラスラ押せるスキルは必要ではないかと。まずは蠍対策(階段スキルアップ)として、No.13やレゾンを白くしてみては?ちなみにもう白いってのなら十段取りたてレベルではない。 -- 名無しさん (2011-05-15 22 03 35) 10段とるまでの3倍近くプレイしているが(主にDBR、DP乱で地力上げ)バドマニでギリギリか落ち、クエの発狂はどうしようもないぜ。取れたら廃人 -- 名無しさん (2011-05-22 22 32 31) bpが蠍火120、バドマニ155、クエ180くらい。あとどんくらいでいけますかね?クエはそろそろ餡蜜しようか考えてる。 -- 名無しさん (2011-05-22 22 38 56) クエのBPを120ぐらいまで減らさないと厳しい -- 名無しさん (2011-05-23 07 20 56) 結局 AC GOLDの時DP始めてすぐ10段取った後、皆伝取るまでにRAまでかかったw 当時の10段が簡単だったのもあるけど、、 -- 名無しさん (2011-05-23 11 56 21) 日記は自分のブログでやれ -- 名無しさん (2011-05-23 15 41 30) 今日皆伝取れました!3曲とも最少bpは90ちょいでした。餡蜜暗記部分は蠍のブレイク前の発狂、バドマニの終盤の長いサビの右着地、クエの発狂でした。冥やアルマゲがないぶん、一般人でも取れる難易度でした -- 名無しさん (2011-06-05 23 41 31) ↑一般人でも取れる難易度って……wwたとえ冥やアルマゲが入っていようとクリアできたら言うことは同じでしょ(笑)まあ 暗記が有効なのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-06 00 09 41) ↑2 一般人からしたらDPで星7クラスでもう気持ち悪がられるレベルです。 -- 名無しさん (2011-06-06 17 26 57) ↑確かに一般から見たらワナパ穴で異次元に見えるっぽいし。でもクエル→アルマゲ→冥だとさすがに笑えない難易度になる。妄想段位ですまんが、今作よりちょいむずくらいがちょうどいいと思う。PP導入が妥当かと -- 名無しさん (2011-06-07 00 08 21) 今作中に5級→皆伝が友人にいたんだが、どんだけやりこんでたんだよww -- 名無しさん (2011-06-07 00 09 23) ↑もともと別の音ゲーをやっていたのでしょう。それに今作は易しくはないですがクエルないので大幅に易化しております。音ゲー未経験の人なら1作品じゃ8段がいいところですかね -- 名無しさん (2011-06-27 19 44 44) 皆伝より10段が難しいって感じる人っているの? -- 名無しさん (2011-06-29 19 00 43) ↑さすがにいないと思う。ただノート数は十段より皆伝の方が少ないので、疲れやすさで考えれば十段のがキツい -- 名無しさん (2011-07-03 22 56 29) ↑ノート数と疲れやすさは直接的には比例しないと思う。疲れる原因となりうるのは、密度・プレーヤーの不得意な属性・叩きにくさ の3つではないかと。 -- 名無しさん (2011-07-04 00 05 43) 3↑10段が皆伝に勝る要素はノーツ以外ない。白壁<蠍のラスト、サテライトの高密度総合譜面<バドマニ、レゾンの片手殺し<クエの片手殺し -- 名無しさん (2011-07-04 21 48 59) ↑あと着地もバドマニの方が明らかキツイ -- 名無しさん (2011-07-04 21 49 50) ↑曲の厨二度は10段のほうが上だな -- 名無しさん (2011-07-05 22 10 29) 蠍だけB40P115、発狂後12%残りで抜けられた。バドマニで後半発狂をあと5秒耐えればクリアという所で閉店。感想としては、やはり体力と集中力が超大事。十段と同様だが、リザルト画面では手首を振って深呼吸しよう。段位ゲージの蠍は、レザクラ正規を白安定・レゾン正規を白埋め・雪妖精正規を赤安定くらいの実力がつけば射程圏内か。 -- 名無しさん (2011-07-23 17 28 40) ↑雪妖精も白でしょ。そんなに難しくないし。個人的な取得時のクリア状況は、12,3はミニマリ以外は全部緑以上、12,2は地力系なら殆ど白埋め。あとバドマニはHSをいつもより少し上げるとミスが減って回復しやすくなる。サビまでの回復に成功したら気合いでどうにかなる。 -- 名無しさん (2011-07-23 18 57 56) 蠍火をまぐれや運で抜けてもバドマニで回復する隙すら与えずに葬り去る素晴らしい段位。さらに粘着しても蠍の呪いが後々に効いてくるので性質が悪い。そしてその2曲を抜けてもクエ対策も必要。ただメンデスよりはコツがつかみやすい -- 名無しさん (2011-07-23 19 00 52) 両片手八段(CSは左手九段)だが、皆伝が遠すぎる 過度な認識力不足が原因だと思われる 皆伝にはどのくらいの認識力が必要なのだろうか -- 名無しさん (2011-08-29 15 09 42) ↑まず片手力に関しては十分。認識力だが、DPにおいてもっとも重要な要素なので地力のようなものと考えてよい。つまり地力的には12,3の7~8割が緑以上、12,2が3割くらい白といった感じだが、片手力先行型ならDBRで認識力を集中的に鍛えればもっと早く取れるかと。DBRでオススメはヘブンサン灰、クエ灰、ハイペリオン灰、ネブラ灰、革命灰。あとはハリツヤ灰とかワナパ穴とかの同時押しDBRも認識力につながりやすい -- 名無しさん (2011-08-29 15 37 12) ↑なるほど!ちなみにヘブンリーサンはハードできるけどクエ灰はBP300安定くらいですwDBRがどんくらいできれば皆伝フラグ? -- 名無しさん (2011-08-30 02 57 24) ↑個人差はでかいですが一般的にはクエ灰DBR緑で皆伝フラグの認識力です。片手力も備わってれ用なのでたぶん大丈夫です。ヘブンサンとクエの間くらいのDBR難易度である革命灰がオススメ。雑談で書いてるように見えますが実際これら3曲は10段→皆伝におけるDBRの宝庫。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 09 04) RA皆伝の目安。地力:12,3が7割緑、12,2の地力系中位(AAやSSS等)が白 認識力:DBRクエ灰が緑、DBRワナパ穴が緑 片手力:右手7段 左手6段 着地力:DXY!穴が緑(ただし今作は着地要素はそんなに重要ではない) 個人の経験と、一般的な意見を見たらこんな感じなのかなあ。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 15 35) ↑クエはガチ押しじゃそれだと足りなくない?まああの7小節だけ餡蜜使えばそんくらいで十分か -- 名無しさん (2011-08-30 18 33 53) 穴クエは餡蜜推奨ですか? -- 名無しさん (2011-08-31 02 14 34) 片手力は関係無いと思いますよー。初めて皆伝取れた時は左片手はLV7〜8でヒィヒィ言うレベルでした。 -- 名無しさん。 (2011-08-31 08 12 48) あとクエの発狂地帯は餡蜜よりガチ押しの方が良いと思います。連投すみません -- 名無しさん。 (2011-08-31 08 14 57) ↑↑↑個人的には餡蜜推奨です。クエはともかく蠍火やバドマニはSPの灰や穴が片手にくる箇所が結構あるのでやっぱりある程度片手力がないとそもそも押せない。 -- 名無しさん (2011-08-31 12 31 41) 片手力関係ないわけないでしょww皆伝だけど左手初段とか言ってる人とかありえない -- 名無しさん (2011-09-06 11 46 35) 片手プレーで捌くのとDP譜面の片側を捌くのではあまりにも別ゲー。片手プレーにおける段位を差すのならば皆伝に片手力は関係ない。話を出すのは無意味。 -- 名無しさん (2011-09-06 11 57 02) ためしに皆伝取ったら、片手で段位受けてみな。6段までは普通に受かるはずだから。確かに片手プレイばかりやるのは効率的とは言えないが、片手力不足で落ちる人もいるわけで目安として書いてみただけ。 -- 名無しさん (2011-09-06 20 53 54) ↑その通りだと思います 特に非利き手は固まってて指が追いつかないことがあるから非利き手だけ片手プレイやるのはかなり効果的だと思うけど…無意味とか言ってる奴なんなの? -- 名無しさん (2011-09-07 03 55 28) 皆伝取ってるから無意味って言ってんだよ -- 名無しさん (2011-09-07 09 53 30) ↑俺も皆伝だけど、役に立ったと思うがな。 -- 名無しさん (2011-09-07 13 24 29) ↑の話題とは関係ない上に質問コーナーになるとまずいのだろうが、SP、DP皆伝者に聞いてみたい。皆伝取るための一番大事な要素とはズバリ何でしょう?「ひたすら練習」と言われればそれまでなんですが、練習を積み重ねても中々上達しない人もいますよね? -- 名無しさん (2011-09-07 15 28 33) ズバリ利用規約をよく読むことだと思います。 -- 名無しさん (2011-09-07 23 31 48) 皆伝攻略において一番重要なのは認識力でしょう。とはいえ認識力はひたすら練習するしかないのでDBRやDP両乱とかをがむしゃらにやりましょう。そうすれば自然と片手力もついてくるはずです。そして次に大事なのは皆伝曲を対策することです。3曲ともbpが180以下くらいになったら単曲対策でいいと思います -- 名無しさん (2011-09-08 02 05 32) がむしゃらな練習量=上達のコツというか近道なんですかね。↑回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-09-08 18 09 52) ↑↑↑前作からSP皆伝のものですが、持論なのですが皆伝をとるのに一番の近道はやはり皆伝曲を乱でやりこむことですかね 下からハード埋めって考えの人が多いようですがやはり皆伝の曲を練習するのが手っ取り早いかと だがそれがDP皆伝に通用するかどうかはわかりませんww自分DP皆伝はまだまだ先ですのでww -- 名無しさん (2011-09-13 07 19 02) 自分は12,3が半分くらい緑になってからそれをやった。適正12,2だと多分練習にならないと思うが -- 名無しさん (2011-09-13 14 43 22) 皆伝取得者は蠍火 クエを両乱でやるとどのくらいBP出るのか知りたい 自分は十段だけど両乱で250はでる -- 名無しさん (2011-12-09 00 40 26) 皆伝取り立てのときは正規ならどっちも100くらいだけど両乱は150~200は出たはず。3曲ともbp250だった頃から2ヶ月ちょいで皆伝取れたかなあ、DBRに感謝。 -- 名無しさん (2011-12-09 03 45 49) 自分は大体12、3緑未満2くらいのときに取れました。ただしクエの左発狂は餡蜜なので対策も必要でしょう。ロックオンに緑点けば地力はまず足りてるかと。 -- 名無しさん (2012-01-03 20 41 31) 12.3の緑がバネ、ムンチャ、A、ワンモアで蠍火BP -- 名無しさん (2012-01-12 00 12 35) ↑蠍火BP200 バドマニ145 穴クエ160 蠍火がBP一番でるけど段位ゲージならなんとかなりそう -- 名無しさん (2012-01-12 00 13 49) 全部正規で蠍220BDMN160クエ120なんだけどどうすればいいんだろうか -- 名無しさん (2012-01-20 21 29 20) 穴クエの左発狂は餡蜜単純だけど、右発狂って餡蜜ある? -- 名無しさん (2012-03-11 06 14 15) 名前 コメント
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AC copula、SINOBUZ DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 余談だがcopula(SINOBUZ)DP皆伝の1曲目から3曲目までのフレーズがROOTAGEのX-DENに引用されている。 コメント・攻略 SPADAの皆伝1stだった蠍火がDP段位4曲編成により1stに復活。そのあとにPENDUAL皆伝の3曲プレーするため体力に気を付けること。実質の難化と言ってもいいだろう。ただ、このクラスが中伝でクエル等12.5が皆伝とかじゃなくて本当に良かった。 -- 名無しさん (2016-01-14 15 16 28) 予想通りな曲目。蠍火復活で悪夢再来。体力的な面とバドマニに100%で入れないことを考えると難化と考えて間違いない。 -- 名無しさん (2016-01-14 22 49 13) 蠍やバドマニで癖が付いている人は12.3以上の地力譜面を両乱でゴリゴリやって癖を解除させるのが良いかと。認識力に関しては☆10入門クラスのDBR(朧,CROSSROAD等)がある程度できるようになれば天空は越せると思われる。クエは要対策。 -- 名無しさん (2016-01-14 23 46 18) Resort Anthem~PENDUALの皆伝は、すべて今回の4曲のうち1曲が抜かれた構成となっている。 -- 名無しさん (2016-01-20 01 15 47) 蠍火に癖がつくとヤバい -- 名無しさん (2016-01-20 01 48 53) 中伝の達成率どのくらいから皆伝取得の目安でしょうか。クエは要対策として -- 名無しさん (2016-01-24 04 19 15) 中伝の達成率は皆伝の指標にはならないと思う。皆伝上位を見ると達成率が同等~逆転してる人も多い。 -- 名無しさん (2016-01-24 09 58 14) 中伝の達成率はverfluchtと低速の得手不得手でかなり上下するため目安を出すのは難しい。ただ皆伝未取得者で中伝80%以上は少数なのでまずこのくらいを目標にしてみては -- 名無しさん (2016-01-24 12 53 22) とりあえず傲慢白狙いが勝負になるくらいの地力は必要 -- 名無しさん (2016-01-31 07 29 07) 中伝80%かぁ・・・。自分は71%だからまだまだ地力が足りてないな。昨日奇跡的に天空のラス落ちまで行ったけど、まだまだって感じだった。クエを久々にやっても対策してないとゲージがすぐ吹っ飛ぶのもわかったし。上の方の通り、傲慢白狙いくらいの地力付けてから再挑戦します。 -- 名無しさん (2016-01-31 14 23 56) ホームの中伝70%くらいのプレーヤーが同じく天空ラストで落ちていたので中伝70%では少し地力が足りないのかもしれない。正規の天空ラストはイメトレがかなり効果的なので時間と気力があったら取り組んでみるのも吉 -- 名無しさん (2016-02-03 23 22 15) sinobuzでも同じ構成。挑戦段階だと天空抜けられれば地力は足りてる。他3曲は対策次第。 -- 名無しさん (2017-01-19 23 02 54) 中伝は2000オーバー2つ、こっちは天空だけで中身前作と全く同じ。中伝はかなりハードになった印象か。 -- 名無しさん (2017-02-02 08 12 54) ミラーで初合格。ゲージ残量は36-28-8-32でした。天空の夜明け後半の、縦連打混じりの部分は、目線を下げずに4つ押しだけでも確実に取るように意識しました。quasarは、発狂前に100%まで回復できれば大丈夫かと。12.3未緑2譜面、12.4緑9譜面の地力で合格できましたので、12.4下位にある程度緑をつけることができれば、地力面としては十分だと思います。 -- 名無しさん (2017-10-29 01 34 49) 合格者の多数は不正プレイだと。本当に迷惑だな。 -- 名無しさん (2017-12-18 01 05 36) 4曲目を蠍火にした皆伝コースをエキスパでプレイしたら、あっさり蠍火まで抜けられました。この曲に癖が付くと本当に大変です。 -- 名無しさん (2017-12-20 21 47 09) DP皆伝100%は3人以外明らかに不正だし90%以上合格は実質40人もいない -- 名無しさん (2017-12-26 12 31 31) 名前 コメント
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AC HEROIC VERSE DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GENOCIDE(A) 175 1456 12 2nd EMERALDAS(A) 88-176 1763 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 ジェノが入るのはACDD以来14作ぶり -- 名無しさん (2019-12-12 10 00 25) エメラルダスの終盤の皿は捨てて鍵盤に集中した方がゲージ残りやすい -- 名無しさん (2019-12-12 12 14 46) 蠍の微ソフランを除けば明確なBPM変化がある曲が入るのは初めてだったりする。密度は高くないが見切れないならギアチェン対策もしておいた方がいいかも -- 名無しさん (2019-12-12 12 32 40) 珍しく前半2曲が一気に変更。正規ジェノやエメラルダスは十分に難しいが、蠍&麺コンビにくらべると癖はつきにくいので挑戦勢には嬉しい変更かもしれない。概ね天空ゲーなのは前作と共通 -- 名無しさん (2019-12-12 13 36 04) ジェノ正規は凄まじく押しづらいので皆伝受験前に一度触れておいたほうがいいかも。エメラルダスの終盤を耐えられるなら地力は充分足りてるかと。 -- 名無しさん (2019-12-12 17 00 56) Mareがなくなり大幅易化。蠍火や麺、バドマニ等呪われやすい譜面もいないのでACDDに次ぐ取りやすさと思われる。ジェノの無理皿とエメラルダス終盤の皿は挑戦レベルなら無視が安定。エメラルダスのソフランは皿チョンしてハイスピ変えてもまず死ぬことはない -- 名無しさん (2019-12-12 21 19 28) 前半二曲が今までと比べてすごく簡単になったというわけではないが、蠍、メンデス、バドマニといった癖のつきやすい譜面ではないため気楽に受験できるというのが大きい。天空が入って以降の皆伝では一番楽では。天空後半までいける人なら、皆伝受験自体が非常に良い練習になると思う。 -- 名無しさん (2019-12-12 22 24 52) ジェノサイド正規縛りは選んだ人出て来いってなるけど、抜けてさえしまえばEMERALDASの最初でかなりガッツリ回復が可能。あとは地力勝負。 -- 名無しさん (2019-12-12 23 48 48) ジェノは疲れはないけど完全に達成率感頃し、エメラルダスの後半からいつもの皆伝開始の感じ。 -- 名無しさん (2019-12-13 21 31 17) 今作初皆伝記念に。ジェノの終盤の皿捨てと、57及び56ゴミ付きトリルはガチ押しはほぼ不可能なのでここだけはきっちり対策したほうがいい。自分はトリルが取りやすいように北斗して餡蜜でごまかした。エメはHCNでかなり回復できるのでとにかく押し外さないことを徹底しましょう。低速はギアチェンも可能ですが、4小節だけで密度もそこまで高くないので、ガチ押しで耐えたほがゲージは安定すると思う。後ろ2曲はいつものなので割愛。 -- 神奈川の皿魔神 (2019-12-18 09 28 59) CBからDP皆伝取得者です。ジェノサイドは押しづらいけど耐えられないほどではなかったですが、エメラルダスやばいと思いました。中盤を100抜け、ラストで30になり補正突入。最終的に発狂を20で抜けて、38終了。ラス殺しは相当破壊力があるので注意。軸移動トリルはギリギリまで引っ張ってあんみつをするよう心がけたほうが良いです。その後の天空とクエはいつものとおりでした。ひたすら物量やりこんで地力をつけてから臨むこと。 -- 名無しさん (2019-12-18 12 21 04) 割と変な言い方だけどジェノは別に皿をある程度無視してもその分鍵盤さえ取れればいいかなって思ってから怖くなくなりました 皆伝だけなら連皿以外は皿ほとんど捨てても鍵盤に集中できるならいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-01-03 23 50 58) 取得者は前作とだいたい同じくらいになりそうなペースで、結局は天空抜けられるかで決まるということだろうか。今作は中伝が簡単になったので、今から狙うなら中伝で達成率80%近辺は取れるようにしておきたい。 -- 名無しさん (2020-03-20 08 53 42) マレはガチ押しが死ぬ程難しいだけで段位抜けなら今作の皆伝取れる実力ならハンバーグやら餡蜜やらで誤魔化し切れるし、なくなって大幅易化とは言えない。むしろ麺が苦手な人は後半純粋に地力を求められるエメになって大分やりやすくなったのでは。上にもあるように受験自体が練習になる曲目なんで12.5にぼちぼち緑が付いてきたらとりあえず受けてみるといい。 -- 名無しさん (2020-06-05 15 27 29) 前半2曲の皿を捨ててしまえば天空ゲーになる 天空が越せるならクエは気合(と左餡蜜)でどうにでもなる エメまでで落ちるなら地力が全然足りてないのでもう少し地力上げたほうがいい -- 名無しさん (2020-09-23 10 52 40) RESIDENTにて極皆伝のラインナップに採用。地力があり余ってる人以外は締めに選ぶと思われるが、最大値が減った状態で減少率1.5倍だとジェノ正規や天空もかなりの脅威になる。こいつより難しい他2つを抜けてきたからといって油断は禁物 -- 名無しさん (2023-01-13 09 15 24) 名前 コメント
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CSDD DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st quell~the seventh slave~(A) 162 1752 12 2nd QUANTUM TELEPORTATION(A) 152 1999 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 まさかのACより厳しいラインナップ。 -- 名無しさん (2008-02-01 01 30 35) まさかのクエがウイニングラン -- 名無しさん (2008-02-01 05 18 27) まさかのQQQ!! -- 名無しさん (2008-02-01 07 44 19) まさかの歴代最強皆伝 -- 名無しさん (2008-02-02 02 06 23) まさかの次回作TaQ復活フラグ? -- 名無しさん (2008-02-08 03 01 59) ネタしか書いてなくて笑ってしまった。いわゆる無理ゲー。取りたければ人間やめる勢いでやりこむしか。 -- 名無しさん (2008-02-25 07 37 16) クエじゃなくポンデスだったら更に凶悪になってそう...。 -- 名無しさん (2008-04-02 08 30 45) この3曲の中ではクエが一番簡単みたいです・・・。(そんなクエでさえできねぇよ) -- 名無しさん (2008-05-20 00 43 20) できる人間が3桁いるかどうかすら怪しい -- 名無しさん (2008-06-05 07 25 54) 2、3曲目の前半が回復地帯なのが救いか。個人的にはquell終盤の発狂が最大の難所。 -- 名無しさん (2008-09-27 06 52 41) quell抜ければテレポで100%まで回復出来ると思う。でテレポ終盤で削れてクエの前半で回復…というのが理想。 -- 名無しさん (2008-11-17 16 55 35) 皆伝底辺にとってはテレポゲー。クエル終盤は段位ならごまかせるがテレポは殺し長い -- 名無しさん (2011-07-03 12 28 07) テレポがきつい。クエルは補正にすら入らなかったのに、テレポで死にかけた・・・クエも苦手だし。32分を2個ずつ餡蜜、皿タイミング暗記すればクエルは段位ならまだ行けると思います。 -- 名無しさん (2011-09-08 16 20 25) ビーマニwikiだとクラシック段位の皆伝に見事(?)就任しました。 -- 名無しさん (2017-03-16 21 46 17) まさかのAC登場 -- 名無しさん (2017-03-16 22 18 22) まさかのQQQのAC進出 -- 名無しさん (2017-03-16 22 24 44) まさかの歴代最強皆伝復活 -- 名無しさん (2017-03-17 01 18 47) 一度は挑戦してみたかったがもういいです。テレポで死んだ。んなもんできるか! -- 名無しさん (2017-03-17 01 35 09) もし全部灰だったら八段〜九段のちょうどいい練習になりそう…なんでスタッフはえげつない曲ばっかり選んだんだ… -- 名無しさん (2017-11-13 12 43 44) 今後のAC公式段位に来るとしたら皆伝よりも更に難しい極伝で来たらマズイだろうね!!仮に実現したらquasarの代わりにアルマゲかp†p辺りが追加で来そうだわ。 -- 名無しさん (2017-11-15 16 21 24) シリウスのDP皆伝にはクエルが就任。ACで復活の希望はあるか -- 名無しさん (2017-11-23 00 06 32) 考えられるとしたら、通常皆伝(金段位)より上の皆伝†(虹段位)がACに追加された頃じゃない!? -- 名無しさん (2017-11-24 11 24 18) ACでは合格者500突破模様と。現状では皆伝に12.5が就任してもおかしくはない -- 名無しさん (2017-11-24 19 19 01) 皆伝というのは最高峰の段位だから、難化してもおかしくはない。 -- 名無しさん (2017-11-30 00 10 15) AC版より完成度が高い段位。合格者は真の皆伝と言えるだろう。 -- 名無しさん (2018-03-11 01 33 28) quellなんてラストだけの一発屋譜面を置いといて何故ACより完成度高いのか理解に苦しむ。テレポも終盤までは回復し放題でquellの仕事が無駄になってるし。 -- 名無しさん (2018-03-13 03 39 10) 一応攻略を書くなら、quellは段位ゲージなら大した脅威ではなく現行皆伝挑戦レベルでも十分抜けられる譜面。恐らく一般的にはテレポが最難関になると思われるが、ラストのラッシュは譜面自体がかなり横に広く視認性が悪いため、DBRによる認識力増強が大いに役立つ。同曲HのDBRをやりこむと吉(難しければ8bit Princess穴DBRあたりをやり込もう)。クエはテレポが抜けられれば大した敵ではないと思う。個人的にはクエ以外はFLIP両鏡が当たり気味に感じるので、鏡段位が出来る環境になればそちらもオススメしたい -- 名無しさん (2018-03-13 03 51 25) 量子テレポは、AC版の天空より強いはずだ。12.4が何個かついてから挑戦できそうかな? -- 名無しさん (2018-03-17 00 26 11) インフレがだいぶ進んだ今でも最難関皆伝だと思う。穴クエはしょうがないとしてもDD基準だとあまりにもぶっ飛びすぎ。当時の合格者は何人いたんだろうか… -- 名無しさん (2020-02-20 11 33 02) 硬い段位ゲージだとクエルはそんなに厳しくない上テレポ序盤で超回復できるため12.6にいくつかランプがあるくらいのレベルで充分合格できる。まあそれでも27や26の皆伝より難しいのは確かかな。 -- 名無しさん (2020-12-29 16 56 45) ボスがウイニングラン。IRもクリアできたのは数名で、この中には和尚も混じってるらしく、実際に1人でこれをクリアできたらすごい -- 名無しさん (2021-04-14 22 22 08) DDRA20皆伝を思い出すぶっ壊れ段位。トレーニングモードで腰を据えてじっくり研究しまくるのが経済的に一番いいと思う。虚無感は凄いが… -- 名無しさん (2021-06-08 14 03 16) 段位認定-極-皆伝でこれが入ってほしかったけど、現行の4曲設定の段位しか採用されてないな -- 名無しさん (2021-12-13 14 52 45) これと裏皆伝だとどちらが難しいのだろうか -- 名無しさん (2023-01-18 19 36 10) 名前 コメント
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AC EMPRESS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd MENDES(A) 168 1922 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 なんとAC DJTと全く同じ曲構成。 -- 名無しさん (2009-02-18 17 33 43) 卑弥呼が皆伝レベルじゃなかったからか -- 名無しさん (2009-02-18 17 40 52) ↑どう考えても皆伝レベルだったけど…麺が抜けて卑弥呼→蠍→クエとかならいい感じだった -- 名無しさん (2009-02-18 20 26 17) 同じということは、前作皆伝ならこれもできることが保障され……元からできねえよ! -- 名無しさん (2009-02-19 05 01 37) 前と同じとかガッカリ構成。SETI氏監修なら変えてくると考えたい。 -- 皆伝なんか無理 (2009-02-20 03 36 42) まぁでも実際変えようにも -- 名無しさん (2009-02-20 04 08 51) ↑の続き、変えようにも皆伝担える曲なんて限られてるししょうがないと言えばしょうがない。どうせクエが出来ないと取れないんだし。 -- 名無しさん (2009-02-20 04 10 30) 非難されそうではあるが麺の代わりにまさかのNEMESIS就任とかは良さそうかも。どっちも出来ないが -- 名無しさん (2009-02-20 12 37 47) ハデスが来なくてほんとよかった -- 名無しさん (2009-02-20 12 51 53) まあ、難易度的には良い感じかと。 -- 名無しさん (2009-02-27 11 37 17) 麺を一曲目にして二曲目に冥でも良いような気がする。 -- 名無しさん (2009-03-25 12 16 33) 十段と打って変わって右手依存の段位。特に蠍は左利きにとってはかなり脅威となるだろう。 -- 名無しさん (2009-04-14 14 58 14) SP皆伝の卑弥呼を鑑みるに、段位にいれても適正クラスの人ではノート数補正かかりすぎて全然減らないのでは。そうなると冥とかネメ入れて無理ゲー化させるか、ゴビヨあたり持ってきて弱化させるしか変更の余地がないかと。いっそGAMBOL(A)でもネタとしては面白かった。 -- 名無しさん (2009-06-03 09 55 48) つまり 蠍→麺→卑弥呼→ハデス→冥→ネメ→クエ→GAMBOL(A) こうすればいいのか -- 名無しさん (2009-06-06 12 35 58) GAMBOL穴→冥→GAMBOL穴 -- 名無しさん (2009-06-06 14 28 55) 段位ゲージはExpertと違ってNote数補正はなかったと思います。DP低速はSPよりはるかにキツいので、冥や卑弥呼が来たら今までとは一線を画した難易度になりそうです。しかも正規だしね。。 -- 名無しさん (2009-06-15 14 17 31) 卑弥呼きたら皆伝もっとへんぞwww -- 名無しさん (2009-08-01 16 54 11) ↑冥やNEMESIS、ハデスのどれかが来ても相当減りそうだが・・・。ちなみに、段位ゲージの件は↑↑のようにNote数補正は無い模様・・・。 -- 名無しさん (2009-08-01 17 35 17) MENDESゲー -- 名無しさん (2010-01-10 10 52 25) 名前 コメント
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AC tricoro、SPADA DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 168-188 1730 12 2nd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 皿なし FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 バドマニが天空の夜明けに。皿力はほぼ不要といってもいいくらい鍵盤特化段位。 前作に比べ確実に難化していると思われる。一般的には天空抜けたらウイニングランかな? -- 名無しさん (2013-01-23 16 38 09) 蠍で補正入って天空で低空飛行→後半の4つ押しラッシュで落ちるが定番パターンかも……それほど天空は体力削られるし難しい。どうでもいいけど皿が3曲で25枚しかない。 -- 名無しさん (2013-01-23 21 13 04) クエルとマリモとアルマゲが無いと分かって安心したのもつかの間、bdmnから天空に変わるという明らかな難化が来てしまった。 上の言うとおり、天空超えたらウィニングラン -- 名無しさん (2013-01-23 21 38 53) 個人的には天空のほうがクエより楽。ただ非常にスタミナを使う構成なので、蠍で体力を消耗しすぎないこと。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 40 21) 天空BP180で16%残しだったので200切りが通過の一応の目安か。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 46 07) 蠍である程度余裕持たせたスタートが出来れば天空はBP200越えても大丈夫。蠍で68%残し→天空BP210でも20%残しで抜けれたので、自分同様に体力譜面苦手な方もBP220〜30くらいまではチャンスありかと。 -- 名無しさん (2013-01-23 23 43 40) バドマニの押しにくい配置が苦手な人には、天空の同色階段は救いなのかもしれない。個人差だろうが、前作よりかなり易化したように思える。 -- 名無しさん (2013-01-24 01 55 39) バドマニも押しにくかったけど、天空は体力がやばい。ただ天空は慣れてない人が大半だろうから、対策してやり込めばまだ希望が見えるかもしれんが、とりあえず左4つ押しで落ちる -- 名無しさん (2013-01-24 20 22 01) 場違いかもしれませんが、今作の十段達成率どのくらいが皆伝取得目安なのでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-27 21 41 43) 私は十段88%で抜けれました。天空ですが、道中はなんとか耐えたとして最後の同時押しは縦連が混ざってるのでちゃんと押そうとすると混乱してしまいます。なので同時押しは縦連をちょこちょこ無視してやるといいと思います。(8分だと思えば・・・) -- 名無しさん (2013-01-27 22 03 34) 自分は十段86%で抜けれたなぁ。天空は38〜40小節の左が意外と曲者。外側の螺旋を意識すると良いと思う。また58小節の左や4つ押し地帯が難所で、全体的に1P側の方が難しい。 -- 名無しさん (2013-01-28 07 51 31) クエの対策というかやりこみが足りないと十段達成率92%でもクエの発狂で死ぬ。「天空抜けられるようになってからクエやればいい」だとせっかくクエまで来れても涙を飲むことになるので、天空が(あるいは蠍が)抜けられなくてもクエはしっかりやりこんでおくべし。 -- 名無しさん (2013-01-28 10 26 59) ↑十段88パーの方に賛同。天空の縦連は生真面目に押そうとすると全体が崩れることがあるので、2連打のうち後のノーツはスルーした方がいい。補正域での低空飛行なら案外削られない。 -- 名無しさん (2013-01-28 15 21 12) 十段90以上あるけど蠍火が無理な自分はなにをすれば受かるのか…? -- 名無しさん (2013-01-28 18 57 30) 蠍は両乱をやりこむと癖が付きにくい。というか癖が付くのが嫌で段位以外での練習に二の足を踏んでいるのなら両乱ならほとんど問題無いはず。単純な蠍対策がしたいならリユニとかアルマゲレガシィとか"速い階段のある物量"に対して耐性を付けていくといいんじゃないか?どこで特にゲージが減るのか、これを見極めれば自分に足りない要素が見えてくるはず。 -- 名無しさん (2013-01-28 22 27 55) 今日DP皆伝受かった者です。蠍はとにかく同時押しを含む縦連を押し損ねないこと、天空は終盤の2連のうち後者を捨てること、クエの右発狂はとにかく右手を動かすこと、が重要だと思いました。 -- 名無しさん (2013-01-28 22 48 39) 天空中盤の二連打の後者は同時押しになっているので捨てるとしたら前者がいいと思う -- 名無しさん (2013-01-29 12 07 42) ↑にあるけど自分も縦連は先を捨てたな。2連打の音は無視してひたすら8分で押す。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 54 09) 初合格の段階では、クエの片手SP穴発狂はやはり1357→246→1357→246の8分繰返しでしのぐモノなんでしょうか?質問ですいません( _ ) -- 名無しさん (2013-01-31 12 56 09) 蠍20%、天空10%しか残らなかったけどクエは発狂ガチ押しで抜けれたよ。クエは局所難ではあるけど、天空抜けれる地力があるならガチ押しで良いと思う。 -- 名無しさん (2013-01-31 15 18 20) クエの左側の片手SPA発狂はそんなに難しい配置ではないので、天空抜けられる人ならガチ押しでいけるはず。 -- 名無しさん (2013-01-31 19 04 38) 自分は段位の天空は全く問題ないけどクエは餡蜜してる -- 名無しさん (2013-02-01 08 39 08) クエの左片手SPA地帯に関しては白黒白黒白黒白黒で餡蜜を止めてその後は勢いに任せてガチ押ししてしまった方が良い。餡蜜をマスターしているならまた話は変わるのだが、そうでないなら(挑戦する時の地力的に)崩れたときの立て直しが困難。ラストの左大螺旋地帯はガチ押しするか餡蜜するか残ゲージ・認識力と相談しておくといい。あまりゲージ残量が少ないと餡蜜するにしても右手のミスに対しての回復が間に合わないことも。 -- 名無しさん (2013-02-11 18 46 50) 蠍の最初の階段地帯でゲージが40%くらいまで減る呪いにかかった… -- 名無しさん (2013-03-03 08 04 46) アルマゲは皆伝に来ることがないけど、クエルが皆伝ボスに来たら絶望 -- 名無しさん (2013-03-04 21 32 19) 量子テレポが一番鍵盤難しいと言われてるが、余りのノーツも一切ない -- 名無しさん (2013-03-04 21 38 36) 攻略に関係のないコメントはやめましょう -- 名無しさん (2013-03-05 01 30 56) SPは天空が入って易化したのにDPは天空が入って難化した不思議 天空は真面目にやろうとすると体力を根こそぎ奪われてクエで手が動かないままとどめを刺されるからある程度手を抜いた方がいいと思った -- 名無しさん (2013-04-20 22 33 59) 天空って歴代の全ての段位曲の中でもノーツが頭一つ飛び抜けてるんだな -- 名無しさん (2013-08-05 00 00 41) SPADA DP皆伝も曲目はtricoroと同じでした -- 名無しさん (2014-03-26 08 11 55) 九段・十段の課題曲変更からしていろいろ期待していただけに残念な気持ちは隠せないが、リゾアン→リンクルで起こった十段・皆伝の据置よりかはまだ許せる感がある。攻略だが、SPADA十段が取れてもEXUSIA程度の物量でヒーヒー言っているようでは、奇跡的に蠍を抜けても天空で天に召されるのは避けられない。とにかく要体力な段位なので、弱バネ柔ボタンの筐体を探して物量譜面をやりこんだり、十段の達成率を上げるのが良いかと。 -- 名無しさん (2014-03-26 12 50 58) 天空の夜明け[DPA]をEASYクリア出来そうな腕前でないと自力的に時期早々。「所詮は段位ゲージである」という心構えで挑めれば◎ -- KY (2014-03-27 00 14 16) 夜明けイージーは取れる気しないけど段位ゲージでの突破なら全然何とかなる。終盤の同時押し絡みの発狂はよくわからないからといって適当に押すとゲージが一瞬で蒸発するのである程度見逃しが出ても気にせず冷静に押せる分だけ押していった方がいい。 -- 名無しさん (2014-03-27 00 32 27) 名前 コメント
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AC DistorteD DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st quasar(A) 155 1562 12 2nd AA(A) 154 1739 12 FINAL GENOCIDE(A) 175 1456 12 コメント・攻略 選曲を考えると、本来一曲目は灰のつもりだったのだろうが、10thsp八段のように間違って穴になってしまい穴と思われる。今はボスのジェノが足切りでクエ穴がボスを務めており難易度のインフレを感じる。 -- 名無しさん (2021-07-10 19 53 19) んなわけねえだろプレーできるようになってからコメントしろ -- 名無しさん (2021-07-10 20 20 08) quasarができれば合格したも同然。最初期の皆伝なので仕方ないが、1曲目と3曲目が逆だったらよかったのに…と思わざるを得ない -- 名無しさん (2021-07-12 09 28 31) 1コメが清々しい程出鱈目で笑った。当時何の情報も -- 名無しさん (2023-09-02 14 07 28) 無く軽い気持ちで皆伝を選んだ人々の反応が見てみたいw -- 名無しさん (2023-09-02 14 08 02) ↑3 仮に穴クエとジェノの順位が逆だったらAAはベホマだろう。 -- 名無しさん (2024-01-24 00 40 50) 名前 コメント
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PC INFINITAS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd MENDES(A) 168 1922 12 3rd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 FINAL Almagest(A) 178 1764 12 コメント・攻略 アルマゲ・・・ -- 名無しさん (2016-11-11 23 33 04) quellが来なかっただけでもマシだが、アルマゲのせいで合格率がかなり減少しそう。天空の夜明けやquasarで体力負けする人にとっては易化か!? -- 名無しさん (2016-11-12 11 30 45) ↑どう見ても易化とは思えないんだがこれ… -- 名無しさん (2016-11-13 23 52 47) ぶっちゃけかの3QやACSIRIUSに並ぶ酷さ。寧ろ途中落ちがある事を考えるとそれ以上かも。 -- 名無しさん (2016-11-14 01 10 32) 蠍火と麺が呪われていなければ完全に4曲目勝負。アルマゲ正規(逆正規も)は前半が激しく押しにくいためまとまった回復場所が中盤くらいしかない。さすがに3Q皆伝よりは楽に感じたが、要所は餡蜜を組むくらいの心構えで挑もう -- 名無しさん (2016-11-14 01 28 55) ACとCSで違いがあるが、copulaDP皆伝 だから...とはいかない。ソースは俺。 -- 名無しさん (2016-11-21 23 43 39) 三曲目にバドマニを入れた辺りに良心を感じますが、ほとんど焼け石に水ですねこれww何だかんだDPの全要素が盛り込まれてる曲構成ですし、乱慣れしていない人はバドマニで落ちる可能性も十分ありえるかも。 -- 名無しさん (2016-11-22 15 11 23) AC時代のSIRIUSやCS版DDの皆伝も酷かったが、GENOCIDEやLogic Boardの存在も忘れないように。 -- 名無しさん (2016-11-22 23 45 53) Almagestを天空にすればクエ以外の皆伝常連曲が揃う妥当な難易度になりそうだがLincle曲がパック売りなのがネックか -- 名無しさん (2018-09-02 22 51 06) ステポ4曲を使って擬似inf皆伝をやってみたがやっぱりアルマゲは別格。少なくとも天空をぎりぎりで抜けているようではCNにも辿り着けない可能性大。バドマニの後半でなるべくゲージを維持しつつアルマゲ前半で回復、超発狂はベチャ押し気味に誤魔化しつつCNを適度に捨てるのがベターか。 -- 名無しさん (2020-09-15 21 03 27) アルマゲ正規やったらわかるけど道中で補正入ってるようでは全く相手にならないので注意 まだ餡蜜が楽なクエルのほうがマシ 上でロジボジェノと比較してる奴がいるがそいつらの4回りくらい上の難易度なのでお門違いがすぎる -- 名無しさん (2021-02-07 22 22 50) 今迄の皆伝シリーズではこれが最強。ロジボやエメラルダスは色んな意味でのベホマ役に過ぎない。 -- 名無しさん (2021-02-08 13 42 29) 天空入り皆伝を多少事故っても余裕を持って合格できる地力がついてからスタートライン AC皆伝受かってない人はチケット余らせてない限り受ける価値ないです ただ3曲目を抜けた抜けないでモチベに繋がるかもしれないので癖がつかない程度にチャレンジするのは無しではない -- 名無しさん (2021-05-23 22 22 46) Almagest DPAの許容は180くらい。 -- 名無しさん (2021-11-16 06 20 18) CastHourにて極皆伝のラインナップ入り。減少倍率補正のかからない1回目に選びたいが逆正規のが少し楽なので2回目に回すのもあり。極皆伝取るなら少なくとも達成率8割くらいの地力がほしい -- 名無しさん (2022-01-07 09 49 06) ↑逆正規の場合後ろ3曲は易化するが代わりに蠍火がかなり難化する印象。ただそれで蠍火で大きく減らされているようでは極皆伝は恐らく無理 -- 名無しさん (2022-01-09 23 39 30) AC皆伝受からずにこれ受かった人1人でもいるのかな? -- 名無しさん (2022-04-21 15 41 00) 収録曲的な都合のせいか、かれこれ6年以上ラインナップが変わってない。合格目指すレベルだとアルマゲ発狂からCN地帯が全てなので対策とCNの得手不得手次第で要求地力が大きく変わる -- 名無しさん (2023-03-03 07 42 54) 名前 コメント
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DJ TROOPERS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd MENDES(A) 168 1922 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 相変わらずの鬼畜っぷりで、ロジボの代わりに麺ですが入って更にきつくなった。が、CSDD皆伝に比べればまだマシか -- 名無しさん (2008-03-26 20 47 41) 三曲全てが油断すれば死ねる。三曲全て正規譜面の慣れが必要である。麺ですの後半は譜面を覚えておいても損はないだろう。 -- 名無しさん (2008-03-29 21 31 26) 名前 コメント